chore: rename Eluna to ALE (#318)
Co-authored-by: Francesco Borzì <borzifrancesco@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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* Copyright (C) 2010 - 2016 Eluna Lua Engine <http://emudevs.com/>
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* Copyright (C) 2010 - 2025 Eluna Lua Engine <https://elunaluaengine.github.io/>
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* This program is free software licensed under GPL version 3
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* Please see the included DOCS/LICENSE.md for more information
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*/
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@@ -22,9 +22,9 @@ namespace LuaGameObject
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*/
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int HasQuest(lua_State* L, GameObject* go)
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{
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uint32 questId = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
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uint32 questId = ALE::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
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Eluna::Push(L, go->hasQuest(questId));
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ALE::Push(L, go->hasQuest(questId));
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return 1;
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}
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@@ -35,7 +35,7 @@ namespace LuaGameObject
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*/
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int IsSpawned(lua_State* L, GameObject* go)
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{
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Eluna::Push(L, go->isSpawned());
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ALE::Push(L, go->isSpawned());
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return 1;
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}
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@@ -46,7 +46,7 @@ namespace LuaGameObject
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*/
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int IsTransport(lua_State* L, GameObject* go)
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{
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Eluna::Push(L, go->IsTransport());
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ALE::Push(L, go->IsTransport());
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return 1;
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}
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@@ -57,13 +57,13 @@ namespace LuaGameObject
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*/
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int IsActive(lua_State* L, GameObject* go)
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{
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Eluna::Push(L, go->isActiveObject());
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ALE::Push(L, go->isActiveObject());
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return 1;
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}
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/*int IsDestructible(lua_State* L, GameObject* go) // TODO: Implementation core side
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{
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Eluna::Push(L, go->IsDestructibleBuilding());
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||||
ALE::Push(L, go->IsDestructibleBuilding());
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return 1;
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}*/
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@@ -74,7 +74,7 @@ namespace LuaGameObject
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*/
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int GetDisplayId(lua_State* L, GameObject* go)
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{
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||||
Eluna::Push(L, go->GetDisplayId());
|
||||
ALE::Push(L, go->GetDisplayId());
|
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return 1;
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}
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@@ -95,7 +95,7 @@ namespace LuaGameObject
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*/
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int GetGoState(lua_State* L, GameObject* go)
|
||||
{
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||||
Eluna::Push(L, go->GetGoState());
|
||||
ALE::Push(L, go->GetGoState());
|
||||
return 1;
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}
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@@ -117,7 +117,7 @@ namespace LuaGameObject
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*/
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int GetLootState(lua_State* L, GameObject* go)
|
||||
{
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||||
Eluna::Push(L, go->getLootState());
|
||||
ALE::Push(L, go->getLootState());
|
||||
return 1;
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}
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@@ -130,7 +130,7 @@ namespace LuaGameObject
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*/
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||||
int GetLootRecipient(lua_State* L, GameObject* go)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, go->GetLootRecipient());
|
||||
ALE::Push(L, go->GetLootRecipient());
|
||||
return 1;
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -143,7 +143,7 @@ namespace LuaGameObject
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||||
*/
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||||
int GetLootRecipientGroup(lua_State* L, GameObject* go)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, go->GetLootRecipientGroup());
|
||||
ALE::Push(L, go->GetLootRecipientGroup());
|
||||
return 1;
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||||
}
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||||
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||||
@@ -154,7 +154,7 @@ namespace LuaGameObject
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||||
*/
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||||
int GetSpawnId(lua_State* L, GameObject* go)
|
||||
{
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||||
Eluna::Push(L, go->GetSpawnId());
|
||||
ALE::Push(L, go->GetSpawnId());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
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||||
@@ -174,7 +174,7 @@ namespace LuaGameObject
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||||
*/
|
||||
int SetGoState(lua_State* L, GameObject* go)
|
||||
{
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||||
uint32 state = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2, 0);
|
||||
uint32 state = ALE::CHECKVAL<uint32>(L, 2, 0);
|
||||
|
||||
if (state == 0)
|
||||
go->SetGoState(GO_STATE_ACTIVE);
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||||
@@ -204,7 +204,7 @@ namespace LuaGameObject
|
||||
*/
|
||||
int SetLootState(lua_State* L, GameObject* go)
|
||||
{
|
||||
uint32 state = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2, 0);
|
||||
uint32 state = ALE::CHECKVAL<uint32>(L, 2, 0);
|
||||
|
||||
if (state == 0)
|
||||
go->SetLootState(GO_NOT_READY);
|
||||
@@ -236,8 +236,8 @@ namespace LuaGameObject
|
||||
uint8 addedItems = 0;
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||||
while (i + 2 <= argAmount)
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||||
{
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||||
uint32 entry = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, ++i);
|
||||
uint32 amount = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, ++i);
|
||||
uint32 entry = ALE::CHECKVAL<uint32>(L, ++i);
|
||||
uint32 amount = ALE::CHECKVAL<uint32>(L, ++i);
|
||||
|
||||
ItemTemplate const* item_proto = eObjectMgr->GetItemTemplate(entry);
|
||||
if (!item_proto)
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||||
@@ -255,7 +255,7 @@ namespace LuaGameObject
|
||||
item->SaveToDB(trans);
|
||||
LootStoreItem storeItem(item->GetEntry(), 0, 100, 0, LOOT_MODE_DEFAULT, 0, item->GetCount(), item->GetCount());
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||||
go->loot.AddItem(storeItem);
|
||||
Eluna::Push(L, item->GetGUID().GetCounter());
|
||||
ALE::Push(L, item->GetGUID().GetCounter());
|
||||
++addedItems;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -284,7 +284,7 @@ namespace LuaGameObject
|
||||
*/
|
||||
int RemoveFromWorld(lua_State* L, GameObject* go)
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||||
{
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||||
bool deldb = Eluna::CHECKVAL<bool>(L, 2, false);
|
||||
bool deldb = ALE::CHECKVAL<bool>(L, 2, false);
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||||
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||||
// cs_gobject.cpp copy paste
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||||
ObjectGuid ownerGuid = go->GetOwnerGUID();
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||||
@@ -303,7 +303,7 @@ namespace LuaGameObject
|
||||
go->SetRespawnTime(0);
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||||
go->Delete();
|
||||
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||||
Eluna::CHECKOBJ<ElunaObject>(L, 1)->Invalidate();
|
||||
ALE::CHECKOBJ<ALEObject>(L, 1)->Invalidate();
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||||
return 0;
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||||
}
|
||||
|
||||
@@ -314,7 +314,7 @@ namespace LuaGameObject
|
||||
*/
|
||||
int UseDoorOrButton(lua_State* L, GameObject* go)
|
||||
{
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||||
uint32 delay = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2, 0);
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||||
uint32 delay = ALE::CHECKVAL<uint32>(L, 2, 0);
|
||||
|
||||
go->UseDoorOrButton(delay);
|
||||
return 0;
|
||||
@@ -349,7 +349,7 @@ namespace LuaGameObject
|
||||
*/
|
||||
int SetRespawnTime(lua_State* L, GameObject* go)
|
||||
{
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||||
int32 respawn = Eluna::CHECKVAL<int32>(L, 2);
|
||||
int32 respawn = ALE::CHECKVAL<int32>(L, 2);
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||||
|
||||
go->SetRespawnTime(respawn);
|
||||
return 0;
|
||||
@@ -364,7 +364,7 @@ namespace LuaGameObject
|
||||
*/
|
||||
int SetRespawnDelay(lua_State* L, GameObject* go)
|
||||
{
|
||||
int32 respawn = Eluna::CHECKVAL<int32>(L, 2);
|
||||
int32 respawn = ALE::CHECKVAL<int32>(L, 2);
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||||
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||||
go->SetRespawnDelay(respawn);
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||||
return 0;
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