Remove functions not to be used or cant be used and fix TC build
This commit is contained in:
@@ -577,7 +577,7 @@ namespace LuaPlayer
|
||||
*/
|
||||
int IsRested(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Player* player)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, player->isRested());
|
||||
Eluna::Push(L, player->GetRestBonus() > 0.0f);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -875,17 +875,6 @@ namespace LuaPlayer
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Player]s current accumulated rest time
|
||||
*
|
||||
* @return uint32 restTime
|
||||
*/
|
||||
int GetRestTime(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Player* player)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, player->GetRestTime());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int GetXPRestBonus(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Player* player)
|
||||
{
|
||||
uint32 xp = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
@@ -1178,17 +1167,6 @@ namespace LuaPlayer
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Player]s resting type
|
||||
*
|
||||
* @return [RestType] restType
|
||||
*/
|
||||
int GetRestType(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Player* player)
|
||||
{
|
||||
Eluna::Push(L, player->GetRestType());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Returns the [Player]s current resting bonus
|
||||
*
|
||||
@@ -1557,19 +1535,6 @@ namespace LuaPlayer
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sets the [Player]s rested time to the time specified
|
||||
*
|
||||
* @param uint32 restTime
|
||||
*/
|
||||
int SetRestTime(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Player* player)
|
||||
{
|
||||
uint32 value = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
|
||||
|
||||
player->SetRestTime(value);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sets the [Player]s intoxication level to the level specified
|
||||
*
|
||||
@@ -1666,19 +1631,6 @@ namespace LuaPlayer
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sets the [Player]s rest type to the type specified
|
||||
*
|
||||
* @param int restType
|
||||
*/
|
||||
int SetRestType(Eluna* /*E*/, lua_State* L, Player* player)
|
||||
{
|
||||
int type = Eluna::CHECKVAL<int>(L, 2);
|
||||
|
||||
player->SetRestType((RestType)type);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Sets the [Player]s rest bonus to the amount specified
|
||||
*
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user