Changed AddItem to return item object
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@@ -1972,10 +1972,23 @@ namespace LuaPlayer
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uint32 itemId = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 2);
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uint32 itemCount = Eluna::CHECKVAL<uint32>(L, 3);
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#ifndef TRINITY
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Eluna::Push(L, player->StoreNewItemInInventorySlot(itemId, itemCount) ? true : false);
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Eluna::Push(L, player->StoreNewItemInInventorySlot(itemId, itemCount));
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#else
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Eluna::Push(L, player->AddItem(itemId, itemCount));
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uint32 noSpaceForCount = 0;
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ItemPosCountVec dest;
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InventoryResult msg = player->CanStoreNewItem(NULL_BAG, NULL_SLOT, dest, itemId, itemCount, &noSpaceForCount);
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if (msg != EQUIP_ERR_OK)
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itemCount -= noSpaceForCount;
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if (itemCount == 0 || dest.empty())
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return 1;
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Item* item = player->StoreNewItem(dest, itemId, true, Item::GenerateItemRandomPropertyId(itemId));
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if (item)
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player->SendNewItem(item, itemCount, true, false);
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Eluna::Push(L, item);
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#endif
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return 1;
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}
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